
1: 風吹けば名無し
クソ面白いのに勿体無いないねぇ
2: 風吹けば名無し
一番人気やと思っとったわ
3: 風吹けば名無し
前後のドラクエVとドラクエVIIのせいでは?
4: 風吹けば名無し
SFCはおもろい
5: 風吹けば名無し
ムドーまでという風潮あるよな
9: 風吹けば名無し
>>5
確かにムドーまでって言われるのもわからんでもないがワイは伝説装備集めるところが好きなんや
確かにムドーまでって言われるのもわからんでもないがワイは伝説装備集めるところが好きなんや
6: 風吹けば名無し
6はスーファミ一択よな
7: 風吹けば名無し
熟練度稼がないで進めてたら、丁度主人公が勇者になった辺りでラスダンに着くゲームバランスに震えたわ
よく作りこまれてるで
よく作りこまれてるで
8: 風吹けば名無し
せいけんづきゲー
10: 風吹けば名無し
そうなん?俺は好きだけど
なんで?
なんで?
11: 風吹けば名無し
>>10
あんまり人気投票とかで上位になってんの見ないからや
あんまり人気投票とかで上位になってんの見ないからや
12: 風吹けば名無し
キャラは人気よな
13: 風吹けば名無し
リメイク版は面白い
アモッさんの会話がめっちゃ楽しい
アモッさんの会話がめっちゃ楽しい
14: 風吹けば名無し
伝説装備集めてからデュランに挑みに行って狭間の世界に辿り着くとこなんか子供の頃興奮したで?
15: 風吹けば名無し
リメイクはモンスター仲間にできないのほんま糞
19: 風吹けば名無し
>>15
ホンマそうやねん
今まであったものをわざわざ削る意味が分からん
ホンマそうやねん
今まであったものをわざわざ削る意味が分からん
61: 風吹けば名無し
>>19
改めてバランス調整するの面倒臭くね
その割に6だとモンスターいる意味あんま無いし
改めてバランス調整するの面倒臭くね
その割に6だとモンスターいる意味あんま無いし
70: 風吹けば名無し
>>61
リメイクなんやからそんぐらいやって欲しいわ
マップ広いほうがおもろいやろ?
リメイクなんやからそんぐらいやって欲しいわ
マップ広いほうがおもろいやろ?
87: 風吹けば名無し
>>70
今はモンスターズがあるし(本編でモンスターに力入れる必要性も薄くなった)
スクエニとしてもリメイクにコスト掛けてられないって事情もあったんやろな
今はモンスターズがあるし(本編でモンスターに力入れる必要性も薄くなった)
スクエニとしてもリメイクにコスト掛けてられないって事情もあったんやろな
16: 風吹けば名無し
bgmがシリーズ1最強
17: 風吹けば名無し
一番記憶に残らんドラクエ
18: 風吹けば名無し
初期の想定だと絶対はざまの世界もっと広かったよな
あんなに狭いのにモンスターの生息区域があんな細かく分かれてるの絶対その名残でしょ
あんなに狭いのにモンスターの生息区域があんな細かく分かれてるの絶対その名残でしょ
23: 風吹けば名無し
>>18
容量足らんかったんかもしれん
そういう部分の補強をワイはリメイクに求めてたのにあのザマよ
容量足らんかったんかもしれん
そういう部分の補強をワイはリメイクに求めてたのにあのザマよ
20: 風吹けば名無し
1と2は単体人気ないけど3のおかげで評価されてる
21: 風吹けば名無し
リメイクははぐれメタルを確定で仲間にできるという運無しにはありがたすぎる仕様
22: 風吹けば名無し
やったけど記憶に残らんかったな
25: 風吹けば名無し
>>22
そうなんか
人それぞれなんかなぁ
そうなんか
人それぞれなんかなぁ
24: 風吹けば名無し
もっと序盤から職就かせて欲しいわ
26: 風吹けば名無し
エンディングのスタッフロールの入り方が神懸ってる
ドラクエシリーズで一番感動した
オープニングのドラゴンに乗ってムドー城に入る演出も好き
ドラクエシリーズで一番感動した
オープニングのドラゴンに乗ってムドー城に入る演出も好き
30: 風吹けば名無し
>>26
ワイは45やっとらんかったから最後のとこはよくわからんかったがバーバラ消えるところは泣いたで
ワイは45やっとらんかったから最後のとこはよくわからんかったがバーバラ消えるところは泣いたで
27: 風吹けば名無し
プレステでリメイクこなかったから
リアタイスーファミおっさんくらいしかまともにプレイしてないんやろ
リアタイスーファミおっさんくらいしかまともにプレイしてないんやろ
28: 風吹けば名無し
ムドーまでやれば満足やわ
33: 風吹けば名無し
>>28
勿体無いで
職業考えたり装備どれから集めようかとか考えるのクソおもろいのに
勿体無いで
職業考えたり装備どれから集めようかとか考えるのクソおもろいのに
29: 風吹けば名無し
ドラクエ5ばっかり言われるけど、ストーリー6のが好きだったわ
31: 風吹けば名無し
最初にやったドラクエでアートや世界観は一番好き
でもシナリオは7の方が好きなんや
でもシナリオは7の方が好きなんや
32: 風吹けば名無し
最強の雑魚敵ストーンビースト
本気ムドーの鬼畜さ&神BGM
引き換え券&クソ有能ドランゴ
宝物庫マジンガ大先生
ムーアVSドレアム
…と意外と語るネタに尽きないナンバリングなんだよな
本気ムドーの鬼畜さ&神BGM
引き換え券&クソ有能ドランゴ
宝物庫マジンガ大先生
ムーアVSドレアム
…と意外と語るネタに尽きないナンバリングなんだよな
37: 風吹けば名無し
>>32
初っ端のとうのへいたいの雑魚狩りムーブからして既存のドラクエと微妙なカラーの違いを感じる
初っ端のとうのへいたいの雑魚狩りムーブからして既存のドラクエと微妙なカラーの違いを感じる
40: 風吹けば名無し
>>32
子供の頃ストーンビーストのせいで地底魔城に中々辿り着けず泣いたで
子供の頃ストーンビーストのせいで地底魔城に中々辿り着けず泣いたで
34: 風吹けば名無し
ムドーまでやと話は短いけどムドーがええ感じに接戦になるから
倒したあと満足してそこで燃え尽きちゃう
倒したあと満足してそこで燃え尽きちゃう
35: 風吹けば名無し
スーファミでやったが貰える経験値が少なすぎてレベル上げにやたら時間がかかる
36: 風吹けば名無し
転職できるようになったら全員メラミゲーはみんなやったやろ
38: 風吹けば名無し
リメイクはリメイクで良いんだけどスライムはもっと早く仲間にしたかった
どいつもこいつも加入時期が遅すぎる
どいつもこいつも加入時期が遅すぎる
39: 風吹けば名無し
リアルタイムでSFC6した世代は3か5もやってる
発売間隔が伸びたことで7以降の世代はそれぞれ一定数の新規ファンがいる
発売間隔が伸びたことで7以降の世代はそれぞれ一定数の新規ファンがいる
41: 風吹けば名無し
みんな勇者になれるから個性が消える
44: 風吹けば名無し
>>41
本当にプレイしたんか?
ダークドレアム倒した時点でも主人公以外勇者なんて中々成れんで
本当にプレイしたんか?
ダークドレアム倒した時点でも主人公以外勇者なんて中々成れんで
42: 風吹けば名無し
ビジュアル的には6が一番ええわ
7以降は中途半端やし8以降で頭身上がってからはシステムの古臭さが悪目立ちするようになったし
7以降は中途半端やし8以降で頭身上がってからはシステムの古臭さが悪目立ちするようになったし
51: 風吹けば名無し
>>42
6までは鳥山明もドラゴンボール連載中やったからな
7以降はデザインは好きなんやが絵柄がアラレちゃん寄りで微妙やわ
6までは鳥山明もドラゴンボール連載中やったからな
7以降はデザインは好きなんやが絵柄がアラレちゃん寄りで微妙やわ
43: 風吹けば名無し
魔術師の塔だっけ?
あそこで職業鍛えてる辺りでセーブ消えんだよ
あとムドー前とか
あそこで職業鍛えてる辺りでセーブ消えんだよ
あとムドー前とか
45: 風吹けば名無し
ワイはトップクラスに好きなんやけどな
リメイクの方はやっぱりモンスター仲間にならんのは嫌やわ
リメイクの方はやっぱりモンスター仲間にならんのは嫌やわ
46: 風吹けば名無し
ネットで攻略情報収集出来ん時代やったから難易度高くて面白かったわ
47: 風吹けば名無し
鳥山キャラの中で一番かわいいミレーユが不人気なのがとにかく謎
引用元: ・ドラクエ6ってなんで人気ないんや??
コメント
今にしてみればモンスターズ寄りのナンバリング作品な感じがする
知らんけど
あと、当時はドラクエFF派閥がそれぞれあってドラクエ側は劣勢だったのに次回作の発売遅いし、発売遅延するしで散々だった
その後7でドラクエ暗黒時代に繋がる
馬車圧迫するのがさらに気に食わない
VIでの追加要素が仲間会話除き尽くダメだったからな…
世界中回ってヒント探して見つけた盾は凄く嬉しかったなぁ
ムドー後の主人公の目的が特にない上に、
どこ行けばいいのか滅茶苦茶困るのが不評なんだろうな
キャラの魅力や音楽は歴代でもかなり尖ってるから
一番好きなんだが
評価されたかもな。
スーファミはセーブ消えるからな。
BGMもシナリオもグラも戦闘もどれも最高だった
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