animal_bear_kowai
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
できなかったらワイの勝ち

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
メタルスライムに有効

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>2
いいね

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
ただし効果は持続する

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
Yの勝ちって?
Xは?

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
さらに改心率アップを重ねがけ

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
z軸かもしれん

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
防御力の低い相手にはダメージが増える

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>8
防御500、攻撃力1000だったら500ダメージ
2回攻撃なら攻撃力500になって0ダメージ

防御0、攻撃力1000だったら1000ダメージ
2回攻撃なら攻撃力500になって1000ダメージ

どういうこと?

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>23
今どき防御力-攻撃力=ダメージのゲームなんかそうそうねえよ

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>31
FE「」

44: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>31
今どきのダメージってどう計算するんだよ

81: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>44
ゲームによって違うとしか言いようがないが、アステリオス式やってるのは極めて少数派だよ

98: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>44
倍率からの割合計算式
なんて名前かは知らん

156: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>31
いや?
普通にゲームの防御力計算とか解明されてるの見ると、減算防御力と除算防御力を組み合わせて算出してる
単純な減算だけではないとしても、キャラクターの体力は減算防御力、防具の防御力は除算防御力、みたいな組み合わせの場合、>>23の理論は成立するだろ

158: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>156
ドラクエウォークやってるけどまさにこんな感じだな
結果小ダメージ多段ヒット技が強い

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
合計するとカンストダメージ超える事が可能
命中判定が2回ある
クリティカル判定が2回ある

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
現実の闘争においてそんな攻撃方法は存在しない

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>12
いいね
そういうの

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>12
あるぞ

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>18
あんの?

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
クリティカル発生確率が倍
はい完全論破

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
FFT最強の回避アビリティ白刃取りは二撃目には発動しない

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
きあいのタスキ対策

89: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
>>17
これ

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
デバフがかかりやすい

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
別対象攻撃できるとかクリティカルチャレンジ二回とか

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
HP1で回避率50%の敵

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
剣道をイメージしてみれば意味あるだろ

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
根性値対策とかデバフ付与が代表的

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
固定ダメ分得する

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
アルテリオス計算式とは限らないだろ

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
FF5のぶんどるチャンス二倍

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
ボクシングとか現実の戦いの場合、どデカいストレート一発よりもジャブ2発の方が何か一方的に攻撃されてる感が嫌

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
一発の時に外れるリスクは減るが改心した時の喜びは半分になる

34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
麻痺付き武器

35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
まぁでも実際この手のって中盤の短い時期にしか使わないような武器がほとんどで
作ってる側もあんまり意味ある扱いにしてないよな

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2回会心判定がある

38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
まぁ普通に累積効果のデバフ付与じゃね

41: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
ダメージ上限対策

42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
攻撃回数に応じてゲージが溜まる場合は有効

43: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
相手が痛がるのを2回見れる

45: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
リスクマネジメント

46: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
あーダメージ上限か
そっちのがデカイか

48: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
攻撃力半分にしないとダメージオーバーフローして回復されてしまう

49: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
分散が小さくなるから、与ダメのブレが減る

66: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
出会って5秒でバトルにその答えがある

引用元: ・「攻撃力が半分になるけど2回攻撃できるってw全く意味ないやんけw」 ←1行で論破してみろ