
1: 風吹けば名無し
昔からゲームで遊んでるけど美化し過ぎやろ
2: 風吹けば名無し
レトロゲーの傑作は今でも遊べるやろうけど
ほとんどはつまらんく感じるわ
ほとんどはつまらんく感じるわ
3: 風吹けば名無し
ワイレトロゲームもやるけど大概今のゲームのがおもろいわな
7: 風吹けば名無し
>>3
わいも盆に実家で昔のゲーム機引っ張り出して遊んだけどすぐ飽きたわ
わいも盆に実家で昔のゲーム機引っ張り出して遊んだけどすぐ飽きたわ
4: 風吹けば名無し
それにはカラクリがあってな
つまんないゲームは忘れちゃうから面白いのしかないと思い込むのよ
特に高齢になると
つまんないゲームは忘れちゃうから面白いのしかないと思い込むのよ
特に高齢になると
8: 風吹けば名無し
Steamで出たからペルソナ4やったけどくっっっっっっそつまんなかったわ
9: 風吹けば名無し
>>8
ターン性のコマンドrpgってジャンルがもうきつい
ターン性のコマンドrpgってジャンルがもうきつい
10: 風吹けば名無し
それでもマリオはおもろいわ
12: 風吹けば名無し
>>10
今でも遊べるな
傑作は色褪せないとは思う
今でも遊べるな
傑作は色褪せないとは思う
11: 風吹けば名無し
PS3時代のGTA4とかDirt3みたいななんか黄ばんでてちょっとだけ綺麗なゲームが個人的に受け付けないんやけどわかるやつおる?PS2ぐらいのグラやったら大丈夫なんやけど
13: 風吹けば名無し
思い出補正ってやつ?
14: 風吹けば名無し
古いゲームはUI周りに古さを感じる
15: 風吹けば名無し
まず操作性が不便とかもっさりしてるとかで
レトロゲーはキツイ
自分がいまでも遊べるレトロゲーはこういう部分がキレッキレだな
ゲームは進歩してるよ
レトロゲーはキツイ
自分がいまでも遊べるレトロゲーはこういう部分がキレッキレだな
ゲームは進歩してるよ
16: 風吹けば名無し
PS5でスターフォースとかマッピーやっとる アケアカ楽しー
WiiUもVC買いまくってマリオとかアイスクライマーやっとる
メガドラミニ1,2 PCエンジンミニもあるでよ
WiiUもVC買いまくってマリオとかアイスクライマーやっとる
メガドラミニ1,2 PCエンジンミニもあるでよ
17: 風吹けば名無し
~SFC期
容量との戦い。やり込み=早解きの時代
~PS2期
容量が増えていかにプレイヤーを長く縛り付けるかの戦い。やり込み=コンプリートの時代
~現在
DLCとガチャ
財力とリアルラックの戦い。強いキャラを引ければ有利になる時代
というわけで一概に「思い出補正」と斬って捨てるにはゲームの性質が変わりすぎてる
容量との戦い。やり込み=早解きの時代
~PS2期
容量が増えていかにプレイヤーを長く縛り付けるかの戦い。やり込み=コンプリートの時代
~現在
DLCとガチャ
財力とリアルラックの戦い。強いキャラを引ければ有利になる時代
というわけで一概に「思い出補正」と斬って捨てるにはゲームの性質が変わりすぎてる
18: 風吹けば名無し
個人の好みの問題だからな
思い出補正の人も居るだろうが思い出補正抜きでそう思っている人も居ると思う
思い出補正の人も居るだろうが思い出補正抜きでそう思っている人も居ると思う
20: 風吹けば名無し
映画とか音楽は昔の方が上だけどゲームは最新安定
24: 風吹けば名無し
>>20
全部主観定期
全部主観定期
21: 風吹けば名無し
ソシャゲはつまらないけどな
22: 風吹けば名無し
レトロゲームっていう範囲がデカすぎるからな
範囲大きいだけあっておもろいものはおもろいし数も多いから美化されがち
範囲大きいだけあっておもろいものはおもろいし数も多いから美化されがち
26: 風吹けば名無し
やっぱりおじさんはドット絵じゃないとあかんのよ
オクトラが好き
オクトラが好き
27: 風吹けば名無し
昔のゲームが面白いんじゃなくて
昔のお前が面白いと思えるやつだっただけ
今のお前がつまらない奴になった
それはそれとしてソシャゲはつまらん
昔のお前が面白いと思えるやつだっただけ
今のお前がつまらない奴になった
それはそれとしてソシャゲはつまらん
28: 風吹けば名無し
>>27
ちょっと根拠が無さすぎるな
ちょっと根拠が無さすぎるな
29: 風吹けば名無し
星のカービィとか夢の泉から何も進歩しとらんしな
31: 風吹けば名無し
>>29
ディスカバリー定期
ディスカバリー定期
37: 風吹けば名無し
>>31
やっとそれらしきものでたよな
やっとそれらしきものでたよな
30: 風吹けば名無し
今のゲームはソシャゲへの動線としてつくられていることもあったりするからどうしてもね
32: 風吹けば名無し
>>30
真のゲームに限ればワイは最近の方が面白いと思うやで
真のゲームに限ればワイは最近の方が面白いと思うやで
33: 風吹けば名無し
社会人になった辺りからゲームやれる集中力なくなったわ
スマホで気軽に出来るようなやつしかやれなくなった
大人でもゲームできる奴は才能だと思うわ
スマホで気軽に出来るようなやつしかやれなくなった
大人でもゲームできる奴は才能だと思うわ
34: 風吹けば名無し
ゲーム=課金のイメージになった頃から明らかにつまらなくなったよ
44: 風吹けば名無し
>>34
そんな時代は無い
そんな時代は無い
35: 風吹けば名無し
ストーリーやキャラクターの演出が乏しい分
独創性があって面白いゲームというと
昔の方が目立ってたかもな
アーケード初期とかファミコン初期とか
比較対象になるいまのインディー市場はデカいし
期待の大作ゲームがどうしても注目されて埋もれがちだから
埋もれてるのはありそう
独創性があって面白いゲームというと
昔の方が目立ってたかもな
アーケード初期とかファミコン初期とか
比較対象になるいまのインディー市場はデカいし
期待の大作ゲームがどうしても注目されて埋もれがちだから
埋もれてるのはありそう
36: 風吹けば名無し
世界中で猛威を振るってるソウルシリーズもキングスフィールドの延長線上に当たるゲームやし
39: 風吹けば名無し
仕方ないよ、アハ体験は一番最初が一番記憶に残るから
40: 風吹けば名無し
美化しすぎって言うけど
昔の記憶を好むのは科学的に証明されてるんだけどいつまで言ってんだ
昔の記憶を好むのは科学的に証明されてるんだけどいつまで言ってんだ
41: 風吹けば名無し
今のゲームって悪い代表がFF13~16みたいなもん
中身はないのに変な横文字ばかりのシステムで煩わしいだけ、ムービーばかりで自由度も何もない
昔のゲームのほうが色々と楽なんだよな
中身は大差ないという前提で
中身はないのに変な横文字ばかりのシステムで煩わしいだけ、ムービーばかりで自由度も何もない
昔のゲームのほうが色々と楽なんだよな
中身は大差ないという前提で
49: 風吹けば名無し
>>41
今の代表例として最低値を持ってくるなよ
今の代表例として最低値を持ってくるなよ
54: 風吹けば名無し
>>41
要するに複雑化するシステムが面倒だったり付いていけないのが問題なのか
わいはネトゲとシングル両方遊ぶけど確かに1からシステム理解するのは楽しくもあり面倒でもあるな
要するに複雑化するシステムが面倒だったり付いていけないのが問題なのか
わいはネトゲとシングル両方遊ぶけど確かに1からシステム理解するのは楽しくもあり面倒でもあるな
58: 風吹けば名無し
>>41
15が7年前くらいやしレトロゲーに片足突っ込んどるわ
15が7年前くらいやしレトロゲーに片足突っ込んどるわ
59: 風吹けば名無し
>>41
確かに昔の方が自由度高いわ
確かに昔の方が自由度高いわ
63: 風吹けば名無し
>>41
2010年前後は暗黒感あったよな、プレイヤー置いてけぼりの設定、プレイ時間を長くするためだけのやり込ませ要素、高難易度と理不尽をはき違えたゲーム…
その頃にうんざりしてゲーム離れしてしまった人たちが今でもトラウマ引きずってるんだと思う、2020年以降のゲームプレイしてないだろうし
2010年前後は暗黒感あったよな、プレイヤー置いてけぼりの設定、プレイ時間を長くするためだけのやり込ませ要素、高難易度と理不尽をはき違えたゲーム…
その頃にうんざりしてゲーム離れしてしまった人たちが今でもトラウマ引きずってるんだと思う、2020年以降のゲームプレイしてないだろうし
42: 風吹けば名無し
コントローラーがPSからほとんど発展していない上で同じ以上やれることが限られるってのもある
45: 彡⃢ꙭ
昔のはおもろいっちゃおもろいけどつまらない
46: 風吹けば名無し
ゲーム実況だけ見るライトゲーマーが増えたから配信映えしないrpgとかの人気は低下してるよね
51: 風吹けば名無し
>>46
それもうライトゲーマーじゃない定期
それもうライトゲーマーじゃない定期
56: 風吹けば名無し
>>46
まあそれもあるし
ワイの場合はゲームで金稼いでる奴がいるって知っちゃったから無味乾燥なレベル上げ作業が金にならない仕事にしか思えなくなっちゃった
純粋に触っていること自体が楽しさを与えてくれるゲームじゃないとやる気しない
まあそれもあるし
ワイの場合はゲームで金稼いでる奴がいるって知っちゃったから無味乾燥なレベル上げ作業が金にならない仕事にしか思えなくなっちゃった
純粋に触っていること自体が楽しさを与えてくれるゲームじゃないとやる気しない
69: 風吹けば名無し
>>56
なんとなく分かる
ふと虚無になる時間があるよね
なんとなく分かる
ふと虚無になる時間があるよね
53: 風吹けば名無し
プレイングスキルなんて言い出したら昔のSTGのほうがシビアや
だいたい対人ゲームの時点で親ガチャだろ
貧乏な家の子は卓に着く事すらできねえんだぜ
だいたい対人ゲームの時点で親ガチャだろ
貧乏な家の子は卓に着く事すらできねえんだぜ
55: 風吹けば名無し
レトロってファミコンあたりか?
61: 風吹けば名無し
十字キー時代とアナログスティック時代がある気がする
コメント
ターン性RPGは別に面白いと思う
ドット絵と3D、通常プレイの難易度、RPGとJRPG等
両方好きな人も当然いるが、慣れ親しんだ方を上と感じる人も多いだろう
最近のメジャータイトル一つも遊んでない、ソシャゲしかやってないなんてケース、よくある
面白いというか意地でもクリアしたくなる
今のゲームが面白くなっていると言っても、昔のゲームのコンセプトとそんなに変わらないところってめっちゃ多いで。
まあ、昔のゲームにもつまらないのが多かったのは事実だけど、面白いやつは今やってもやっぱり面白いと思うよ。
あとは難しいだけのゲームとかムービーゲーだもんな、奇麗になった以外たいして変わってないんじゃないか実は
まさかゲハ民でもあるまいし世代やハードで面白さが変わるわけでもなし
ファミコンに似せた洋ゲーなんか違う
VRもVR2も買ったけどガンシューじゃなくてマーブルマッドネスとかコロコロカービィみたいな見下ろし玉転がしゲームがやりたい
レガシー系は結構買ってるけどx68000やアタリは流石にスルー
過去の自分を美化してるんだぞ
だから今の自分の境遇と、今の自分の「忍耐が足りず新しいゲームに適応する努力ができない」ってのを外部の罪にすり替えようとしてる
「昔は良かった」とか「今の若いもんは」とかなんてのは、たいてい楽して自己肯定する為の生贄作りだし、だから自堕落で破滅的な結果しか繋がらなくて世間から見放されては復讐を企み、自分が被害者だって口実をでっち上げ続けるんだ
まあ趣味の世界なら勝てると勘違いした活動家と思えば分かりやすいな
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