figure_rpg_characters
1: それでも動く名無し
寺院パズル

2: それでも動く名無し
ツノなし

3: それでも動く名無し
ガガゼト山のシーモアがつよい

5: それでも動く名無し
とれとれチョコボ

6: それでも動く名無し
スキップできない

8: それでも動く名無し
チョコボと雷避けより蝶集めのほうが嫌だったわ

9: それでも動く名無し
無駄に長い召喚演出

10: それでも動く名無し
スキップ出来ないのにユウナレスカが初見殺しすぎる

43: それでも動く名無し
>>10
クソかっこいい導入からのゴミみたいな敵

11: それでも動く名無し
ルールールートがない

13: それでも動く名無し
>>11
自分をワッカだと思え

12: それでも動く名無し
ブリッツボール

14: それでも動く名無し
最悪だぜ……

15: それでも動く名無し
ムービー、イベントが長い

17: それでも動く名無し
雷避け

18: それでも動く名無し
53位のやつ

19: それでも動く名無し
戦闘がくそつまらんターン制
戦闘BGMがゴミ
ミニゲームやらないと取れない七曜武器
キャラデザゴミ

すまん、なんで10てこんな持ち上げられてんの?

20: それでも動く名無し
スフィア盤

21: それでも動く名無し
キャラがきもすぎる
召喚獣もきもすぎる

22: それでも動く名無し
テンツー

23: それでも動く名無し
通常ボスのBGM誰も覚えてない

24: それでも動く名無し
戦闘がだるい

26: それでも動く名無し
ヘレティック召喚獣で塞がれる道

27: それでも動く名無し
元テクモのやつのゴリ押しでキャプ翼みたいなの入れたのが邪魔

28: それでも動く名無し
ボス戦前の演出スキップ出来ないとこ

29: それでも動く名無し
七曜の武器の入手難易度格差

30: それでも動く名無し
ユウナレスカ様が露出狂だった

31: それでも動く名無し
ダーク召喚獣強すぎや

34: それでも動く名無し
裏ボス倒すためのやり込みが面倒

35: それでも動く名無し
10-2

36: それでも動く名無し
マジレスするとやり込み要素じゃね
武器はよく挙がるけど最強のモンスターに挑む為にやるモンスター集めが苦行や
挑むだけなら5のオメガ神竜とか8のオメガウェポンくらいのノリが一番ええわ

37: それでも動く名無し
基本ゲームは完クリしてたのに落雷避けで初めて折れたな
次に折れたのはドラッグオンドラグーンの音ゲー

38: それでも動く名無し
ヒロインの顔がね・・・
おっちゃんはよくあんなのがヒロインで文句言わへんかったな

39: それでも動く名無し
限界突破後のラスボス戦がチープになる

41: それでも動く名無し
七曜の解放はジェクト倒してからで良かった
普通に進めてれば強いラスボスなのにクリア前からインフレするせいでクソ雑魚扱いや

42: それでも動く名無し
ミニゲームがおもんない

44: それでも動く名無し
ルールーのOD

45: それでも動く名無し
クソみたいな難易度のミニゲーム全て

47: それでも動く名無し
まともにシーモアとやり合った奴って何割くらいおるんやろか?

48: それでも動く名無し
8のカードゲームが良かっただけでFFのミニゲームって基本ゴミだよな

59: それでも動く名無し
>>48
7のミニゲームは良かったやろ
てかプレステRPGのミニゲームて良作多かったな
ゼノギアスといい幻想水滸伝といい凝ってたな

71: それでも動く名無し
>>48
FFTみたいな頭使うゲーム苦手そう

49: それでも動く名無し
ミニゲームがめんどくさすぎる

50: それでも動く名無し
ティーダのコンボはティーダ別に気持ち良くない

58: それでも動く名無し
>>50
それはFF10じゃないから……

51: それでも動く名無し
キマリ

52: それでも動く名無し
53位 ユウナのガード ワッカ

53: それでも動く名無し
x-2.5っていう続編小説があってですねぇ

引用元: ・FF10唯一の弱点www