fruit_suika_kodama
1: それでも動く名無し



2: それでも動く名無し
割と普通にすごい



3: それでも動く名無し
もうブームとっくに去ったのにな



>>3
いうて先月の発表が360万やから一ヶ月ほどで100万以上売れてるで
まだブーム中ちゃうか?



>>9
動画とか配信とかもう全然見んけどな



4: それでも動く名無し
しゅげー



5: それでも動く名無し
アメリカのゲームのクソパクり



6: それでも動く名無し
スマホのでじゅうぶん



7: それでも動く名無し
ホロのおかけや



8: それでも動く名無し
どうぶつタワーバトルとかこれとかたまにしょーもないのが流行るよな



10: それでも動く名無し
ポップインアラジンでやってた頃ワイしかやってなかったのに



12: それでも動く名無し
8番出口もそうやな
一斉に案件やらすとヒットするんや



13: それでも動く名無し
ホロライブさんがやればどんなゲームでも売れる説



15: それでも動く名無し
FF16超えてるやん…



16: それでも動く名無し
すごE



17: それでも動く名無し
まあ見てるとやりたくなるからな



22: それでも動く名無し
ワイがandroidでやってるのも数字に入ってるの?



23: それでも動く名無し
3000点の壁3500点の壁ときて
如何に低得点でゲームオーバーになれるかを競うようになっていった



24: それでも動く名無し
BGMの音量がクソデカでコンフィグで小さくしたいのに出来なくて糞ムカつく



25: それでも動く名無し
実際おもしろいんか?これ
やったやつどうなん?



>>25
暇つぶしにいい



>>25
パズルゲームのいいところでも悪いところでもある再現性の高さを誤魔化しててライト向けにしたいいゲームだと思う
ぷよぷよでカエル積みしか組めないテトリスでテトリスしか組めないみたいな層にもパッと見難しく見えなくて価格も安いし実際にやってみようって気にさせたのはデカいと思うわ
上手くても下手でも必ずゲームオーバーするのが当たり前って設計がよかったね



26: それでも動く名無し
配信者がパチモンゲーやり出した辺りでブームの終わりは見えたよな



27: それでも動く名無し
ガチのブームってパチモンが並ぶな



30: それでも動く名無し
3500の壁越えてからはやらなくなったな
さすがにダブルスイカとかまではできん



31: それでも動く名無し
実際ゼルダなんかよりはよっぽどおもろいし



32: それでも動く名無し
この手のゲーム昔から色々あったけどなんで流行ったん



>>32
YouTuberやVがやったから



35: それでも動く名無し
てことは200億くらい稼いだのか



39: それでも動く名無し
これだけ売れてると調子のりそうなのに
作者が自我を出してこないの不気味すぎる



>>39
企業の作品やからやないの



>>39
開発者は売れる前に退社した模様



41: それでも動く名無し
この前スマホでパチモンやってるやつ見たわ



42: それでも動く名無し
偶然の産物だろうけどバランスが良すぎるわ



43: それでも動く名無し
パチモン言うてもこういうゲーム自体がたくさんあったろ



44: それでも動く名無し
1024ももっと流行って良いのでは?



>>44
めっちゃ流行っただろ昔🤣
クソガキか?🤣



47: それでも動く名無し
布団ちゃんすごすぎる…



50: それでも動く名無し
スイカゲームを流行らせた配信者としてテレビにも出た布団ちゃん凄すぎ



引用元: ・スイカゲーム、500万本達成!